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高雄智慧城市展智慧創新論壇反應熱烈 創新服務是元宇宙應用趨勢 物聯網、新創均為元宇宙重要基礎

發佈日期:2022.04.13
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聚焦南臺灣產業數位轉型與創新創業需求,由亞洲.矽谷物聯網產業大聯盟、COMPUTEX、InnoVEX共同主辦,台灣全球無線平台策進會(GloRa)、工研院(ITRI)、國立高雄科技大學創新育成中心、台灣先進車用技術發展協會(TADA)、臺灣防災產業協會(TADPI)、台北市電腦公會(TCA)、台灣物聯網產業技術協會(TwIoTA)等協辦的「智慧創新論壇」,於2022高雄智慧城市展首日(3月24日)高雄展覽館海港會議室風光登場,現場不僅人潮滿滿,與會專家聚焦在5G AIoT趨勢所帶動的元宇宙、智慧防災、智慧移動等產業創新、新創創業議題,為產、學、研合作找出可行方向,尤其是元宇宙在不同領域實際案例應用分享,更是引出年輕世代跨業創新未來契機,現場交流反應熱烈。

 

由亞洲.矽谷物聯網產業大聯盟、COMPUTEX、InnoVEX共同主辦的高雄智慧城市展「智慧創新論壇」反應熱烈

 

由亞洲.矽谷物聯網產業大聯盟、COMPUTEX、InnoVEX共同主辦的高雄智慧城市展「智慧創新論壇」人潮滿滿,反應熱烈

 

高雄智慧城市展「智慧創新論壇」元宇宙貴賓與講師合影。由左至右依序為酷設工坊朱家緯副總經理、愛吠的狗廖正雄內容長、工研院電光系統所智慧視覺系統組組長劉建志博士、亞洲.矽谷計畫執行中心李博榮行政長、國立高雄科技大學大數據中心主任朱彥銘教授、南瓜虛擬科技廖翊翔執行長

 

李博榮:物聯網與新創均為元宇宙重要基礎 將以建構元宇宙生態系為未來發展方向

亞洲.矽谷計畫執行中心李博榮行政長在致詞時表示,不管是物聯網或者是新創,對於元宇宙來說都是非常重要的基礎,因為在元宇宙裡面,有不少物聯網相關應用,也需要很多新創的加入。許多人都認為今年是元宇宙元年,並關心對未來生活的影響,以韓國首爾市為例,就提出建構元宇宙首爾平台的想法。

李博榮指出,未來不會只有一個元宇宙,而是會有許多個不同應用的元宇宙,因為大家都在競爭,如何透過將各種技術或內容整合在一起的方式,共同創造出一個元宇宙生態系,這會是未來努力的目標。

李博榮認為,元宇宙在未來有三個發展方向,第一個是虛實整合,讓現實需求可以在虛擬環境中進行交換與呈現,兩者並能相互支持;第二個是軟硬整合,讓元宇宙裡的軟體應用結合台灣硬體強項,推出更好的元宇宙服務;第三個是數位科技與文化內容相結合,因為在元宇宙裡面,引人入勝的內容展現很重要,如何讓文化內容更豐富,並且加入到元宇宙當中,是大家可以共同合作的方向,而亞洲.矽谷在高雄亞洲新灣區的5G AIoT場域,可以跟軟體園區、電競活動、流行音樂等元素進行整合,讓新創廠商在此發展,進而在高雄形成更具競爭力的智慧城市與元宇宙應用的生態系。

 

亞洲.矽谷計畫執行中心李博榮行政長

 

劉建志:創新應用服務將是元宇宙產業關鍵點 To C與To B應用與開發策略有所不同

工研院電光系統所智慧視覺系統組組長劉建志博士,在「元宇宙的智慧生活」專題演講中表示,就點出元宇宙商機發展關鍵是在新創,而且有兩個面向,一個面向是針對現有需求,以新思維找出新商機,另外一個是在全新需求上,以新思維找到新商機。元宇宙的應用有分面對一般使用者(To C)與企業用戶(To B)。在To C的應用當中,如Meta的臉書,就是強調多人跨域互動的世界,可以創作藝術、購物、買賣交易,因此。在To B的應用當中,如微軟的元宇宙服務,就是屬於工業應用,很多人在裡面開會、交流,把實體跟虛擬整合在一起,就像是在元宇宙裡面上班。

對於如何建構元宇宙生態系,劉建志認為,科技與傳統產業一起協力才有機會,因為在元宇宙生態系中,包括零組件業者、設備業者、服務提供者、基礎架構建築師、基礎網路服務、雲端服務業者等,如何將相關業者架構成生態系串在一起,則是目前各方業者努力的方向。

 

工研院電光系統所智慧視覺系統組組長劉建志博士

 

朱彥銘:提供5「G」關鍵字 可供年輕世代元宇宙創業思考

國立高雄科技大學大數據中心朱彥銘主任,在「元宇宙新世界 : 從智慧城市到元宇宙城市」專題演講中指出,「元宇宙」(Metaverse)一詞來自於Neal Stephenson在1992推出的Snow Crash科幻小說,當Facebook改名為Meta Platforms之後,就引起廣泛討論,元宇宙打破了虛擬與現實之間的界線,人們可以在裡面過上如現實生活般的日子,而Horizon World與Horizon Venues,就是Meta針對元宇宙所推出的應用平台。元宇宙生態為「創作者驅動」、「去中心化」與7個「構成要素」,這些要素包括:包括體驗層、發現層、經濟層、空間計算層、去中心化層、人機交互層與基礎設施層,不同要素可帶來不同商機。

針對不少年輕世代想在元宇宙上面進行創業,朱彥銘提供5個「G」關鍵字作為元宇宙創業上的發想與參考,分別是Gaming、Gambling、Girl、Government、God。有不少被稱為元宇宙應用的軟體,包括ROBLOX、MINECRAFT、FORTNITE等,其實都是屬於遊戲(Game)。Gambling不是特指賭博,而是要開發出能讓使用者沉迷其中的應用,如同人們喜愛賭博的感覺。Girl指的是名詞,不是形容詞,也就是指交友互動,以及偶像見面會與時尚派對轉移動元宇宙上舉行的應用。Government則是指在元宇宙當中,還是需要有政府管理的機制,以免出現傷及人們生命的意外。而God則是指宗教相關活動也可以透過元宇宙上「教堂」,不一定只能在實體當中。

 

國立高雄科技大學大數據中心朱彥銘主任

 

廖翊翔:使用者需求才是元宇宙服務開發關鍵 未來將出現Metaverse as a service服務

南瓜虛擬科技廖翊翔執行長,在「元宇宙創新應用浪潮」專題演講中,則以Quantaar遊戲與模擬人VR這兩個實際產品,分析在元宇宙商機實際應用。以Quantaar來說,屬於第三人稱的連線VR亂鬥遊戲,並且加入Avatar元素,讓玩家之間不只可以玩遊戲,也能夠線上互動,就跟一般玩家一起聚會一樣。

廖翊翔表示,根據Future of Virtual Reality, 2022研究報告指出,2022年全球VR訓練在B2B市場有高達161億美元,其中與健康照顧相關市場規模達51億美元。而透過VR進行訓練的好處,包括可以遠距與同仁即時互動、降低訓練成本、提升訓練效益。模擬人VR(Medisim VR)是亞洲第一款醫療高階模擬人VR軟體,透過網路可與世界各地的專家及學員互相切磋,並具有教案編輯後台,可讓老師將自身經驗實現在虛擬實境當中。

廖翊翔認為對於新創廠商來說,使用者需求才是關鍵,要透過善用工具、使用者導向用戶思考,才能推出符合使用者需求的元宇宙應用,而且未來會出現Metaverse as a service的服務,更能降低新創廠商開發元宇宙應用的技術門檻。

 

南瓜虛擬科技廖翊翔執行長

 

產業應用與數位文創將會是元宇宙商機重要關鍵

在專家座談中,不少與會者都提到,除了元宇宙軟硬體供應鏈商機之外,產業應用與數位文創將會是元宇宙商機很重要的關鍵,更是年輕世代創業上可以思考的方向,因為硬體門檻會逐漸降低,軟體也會陸續成熟,但是產業應用需求只有產業本身才會知道,適合的元宇宙產業應用,產業本身就會採用,不需要到一般民眾。數位文創則是不受時空限制,消費者喜愛度才是關鍵,並且可以透過元宇宙快速增加使用者,而不用擔心實體環境上的限制。

 

高雄智慧城市展智慧創新論壇元宇宙議題專家座談。由左至右依序為工研院電光系統所智慧視覺系統組組長劉建志博士、國立高雄科技大學大數據中心主任朱彥銘教授、愛吠的狗廖正雄內容長、酷設工坊朱家緯副總經理